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『我らの任務は『藤原討伐』(仮)』 トップページ メイルゲームとは ストーリー紹介 スケジュール・料金 ルール解説 Q&A マスター・スタッフ ダウンロード ストーリー紹介 「‥‥八王子の伝説‥‥」 「数多くの悪しき書記を倒し世界を救い、その後いずこかへ消えた‥‥ いつの日か、彼らは戻ってきて再び世界を救うのだという‥‥ 学院が乱れるたびに、人々は伝説を語り、救いを願った」 「しかし、平和が訪れると‥‥ 伝説は忘れられた‥‥ 人の世の興亡は繰り返す。 安定した八十神理事会による平和な時代は終わり、内ゲバと闘争の時代が始まった」 「八王子の名は再び語られ始めた」 「そして彼らは来た‥‥だが」 ここに始まるは、遥かなる戦いの詩。 偉大な古代王国とうるわしき八十神学院の詩。 そして代々の生徒会長と、その仲間たちの詩。 この詩を歌い終われるよう、精霊たちよ、我に力を与えよ! 今は昔、八十神学院の遺失物保管倉庫はきれいな更地に成っていた。 八十神は麻のように乱れ、争いは絶えなかった。 矢仁多太一は大人にできることをするという志を立て、日々片付けに明け暮れた。 彼には二人の娘同然の生徒がいた。 雄々しき朝倉ホノカと優しき九条星花。 その日、矢仁多は星花をつれ、信徒の討伐に出た……。 さらに詳しいストーリー紹介は…… このメイルゲームのさらに詳しいストーリー紹介はこちらの「シナリオ初期情報」をご覧ください
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プレイヤー名を入力。 カンヅメに入れるジェムを選択。キック→マリオン つめ→ドンゴ はり→マキマキ パンチ→エリアス ヒール→クーピィ ひっかき→ポッキー ヘボと戦闘。 オリーブタウンに入るとサモハンのチュートリアルが発生。グッズセンター、サモハンどうじょう、タンポポひろばに行けるようになる。 タンポポひろばに3回連続で入るとクールジョー戦。負けても話は進むが、勝たないとぶちまけが手に入らない。ギョロ Dシンボル HP200 ST15 30EXP コイン6 ぶちまけこれ以降、タンポポひろばに入って蕾が一つだけある場所に出たときは、とべないタネをゲットできる。 敵にアイテムを渡すと行ける所が増える。あきカンとビーフカンはオリーブタウンで渡さないと駄目。あきカン→ロクスケや ビーフカン→エステサロン とべないタネ→アロエレイク チョロカー→サンゴマウンテン アロエレイク2で、でんちを使うとトローリングができる。一度に80コイン以上稼ぐとジェムのかけらを貰える。 アロエレイク4以降は一度夜を迎えると行けるようになる。アロエレイク6でチケットをゲットし、敵に渡すとイバラさばくがマップに出る。 サンゴマウンテン1でチョロカーを使い、チョロカーグランプリでジェムのかけらを入手。 サンゴマウンテン2でクールジョー戦。負けても話は進むが、勝たないとドラゴスケイルが手に入らない。まだタンポポひろばで戦っていない場合はこちらでギョロが出る。アルゴン Cシンボル HP400 ST37 20EXP 20コイン ドラゴスケイル サンゴマウンテン5でジェムをセットすると、自分と同モンスターかつ同デッキの敵と戦闘になる。このバトルにギョロやアルゴンを出すと、ぶちまけかドラゴスケイルを増やせる。勝つとジェムのかけらが出現。 イバラさばく3で途中でマップへ出ずに5回続けてイバラをゲットするとジェムのかけらが出現。かけらを取るとイバラさばく4に行けるようになる。 イバラさばく4にとべないタネを植え、アロエのみずを5回やるとジェムのかけらが出現。アロエのみずはアロエレイクであきカンを使うと汲める。 ジェムのかけらを5つ揃えてバトルアリーナに行くとクールジョー戦。負けても話は進むが、勝たないとメテオドライブが手に入らない。クロマル Sシンボル HP800 ST75 80EXP 100コイン メテオドライブ戦闘後、スパイラルウッドに行けるようになる。 スパイラルウッド12に行くとクールジョー戦。勝つと出現するプレイヤーのまちに入るとエンディング。ギズモ ★シンボル HP900 ST94 50EXP 40コイン ★チェンジ
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ストーリー攻略 ストーリー攻略第一部飛行竜~ジェノス 第一部 飛行竜~ジェノス 飛行竜
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 アフリカンストーリー(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード - SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 293 195 49 75 1463 585 146 スキル/強化型 火風天地の共鳴(全てのブロックを火と風と天と地属性に変化)/- Lスキル/強化型 アフリカンスピリット(スピードタイプの馬のスピードと勝負根性が2.2倍)/- 進化素材1段階 ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ 優勝盾(天) 進化素材2段階 - - - - - 入手方法 アフリカンストーリー降臨 アフリカンストーリー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スピード ダート L☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 563 375 94 普通/得意/得意 1,600m~2,000m/2,000m 99 2813 1125 281 スキル/強化型 スピードの持続(3ターンの間スピードタイプのスピードが1.5倍)/- Lスキル/強化型 地の一閃(地属性の馬のスピードと勝負根性が1.5倍)/- 進化素材1段階 ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ 優勝盾(地) 進化素材2段階 ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ レジェンド像 レジェンド像 入手方法 逆襲降臨アフリカンストーリー
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柘榴塔ガーネット 藍玉塔アクアマリン 翠玉塔エメラルド 黄玉塔トパーズ 紫晶塔アメジスト 水晶塔クォーツ 極光塔オーロラ コメント 柘榴塔ガーネット [柘榴塔ガーネットを編集] 【彷徨える狐火】BOSS:クビギツネ扉が開かれたことにより、常界<テラスティア>に現れた7つの宝石塔。それは天界<セレスティア>へと繋ぐ架け橋。その最初のフロアを守護するのは魔界<ヘリスティア>の彷徨える狐火。統合された世界にはもう、種族の垣根に意味はなかった。 【燃える乙女】BOSS:エキドナ赤く輝く柘榴塔ガーネットの第二階層でばったりと遭遇したのは、天界<セレスティア>への帰り道の燃える乙女。天高くそびえる塔に慣れることもなく、ついうっかり迷子に。今もなお、冷めることのない恋心が彼女に燃える炎の力を与える。 【群れた火狐】BOSS:クビギツネx3明りの消えた塔の片隅、27本の燃える上がる炎、それは群れた火狐。予期せぬ侵入者に柘榴塔の警戒レベルは3へ。解き放たれた獣、振られた尻尾は獲物と出会えた喜び。狩猟本能に火をつけて、思うがままに繰り広げられるのは狩りの時間。 【圧倒的破壊力】BOSS:サラマンダー予期せぬ侵入者を前に、プロテクトが解除され、その姿を表したのは秘密裏に開発されていた大型の自立型ドライバ。見せつけられるのは第五世代の圧倒的破壊力。その動きを停止しない限り、塔の最上階へと上る道が開かれることはない。 【最上階の炎竜】BOSS:レーヴァティン:プロト辿り着いた最上階、フロアに敷き詰められた赤く輝くガーネット。燃えるようなその赤さと呼応し、最上階の炎竜は目を覚ました。噛み砕かれ、食い散らかされる宝石、天界<セレスティア>へ繋がる道を遮るのは、進化を遂げた1匹のドラゴンだった。 [ページ上部へ] 藍玉塔アクアマリン [藍玉塔アクアマリンを編集] 【小さな遠吠え】BOSS:ハティ藍色に輝くアクアマリンが散りばめられた藍玉塔から聞こえる小さな遠吠え。それは塔の上に昇る月を追いかけた氷の狼の泣き声。遠く離れた故郷、魔界<ヘリスティア>に想いを馳せた狼は、行き場のないその想いを侵入者への牙へと変える。 【清らかな乙女】BOSS:マーメイド長く綺麗な水色の髪、それは清らかな乙女の証拠。天界<セレスティア>へと戻る途中、立ち寄った藍玉塔で、警戒レベル2を告げる警報に気を動転させた乙女はいつもながらの勘違い。慌てふためき、呼び起される水の力は敵となり襲いかかる。 【重なる遠吠え】BOSS:ハティx3藍玉塔の第三階層、上がり続ける警戒レベル、解き放たれた獣達。響き渡る警報と、重なる遠吠え。止まらない音で埋め尽くされたフロアの気温は下がり続けた。3匹の氷の獣があげた遠吠えは冷気となり、凍てつく刃と化した牙を光らせていた。 【圧倒的潜水力】BOSS:リヴァイアサン地上より遥か高くにそびえた塔のとあるフロア、そこには広がる海があった。空中の海に飼われていたのは大型の自立型ドライバ。何者かに運び込まれたその機体は、人間を守る為の機体。だけど今、人間を守る為の対人実験が行われようとしていた。 【最上階の水竜】BOSS:フロッティ:プロト階層を繋ぐエレベーターのランプは【P】を灯した。長い戦いの果てに辿り着いた最上階、閉じた扉をこじ開けたのは荒れ狂う大津波。姿を見せた最上階の水竜は、優雅に空を泳いでいた。まるでそこが、どこまでも広がる大海原であるかのように。 [ページ上部へ] 翠玉塔エメラルド [翠玉塔エメラルドを編集] 【猪突猛進】BOSS:ベヒモス翠玉色の輝きを魅せたのは翠玉塔エメラルド。風を集めたその宝石は予期せぬ侵入者に対して絶望するほどの強風を吹かせる。塔の入り口を開いたが最期、吹き荒れる風に乗り、猪突猛進のごとく、魔界<ヘリスティア>の風の猪が全速力で襲いかかる。 【安らかな乙女】BOSS:アルラウネ風に負け、傷を負う侵入者達。だけどそれでも、敵、味方、関係なく、統合世界<ユナイティリア>に生きる全ての者の傷を癒そうと、安らかな乙女は四苦八苦。自らの身を危険に晒しながらも、誰も傷つかなければそれでいい、そう願っていた。 【猪突激進】BOSS:ベヒモスx3昇り続ける翠玉塔、更に強さを増した風。それは塔が起こしたのか、それとも猪突激進の如く砂埃を撒き散らしながら襲いかかる3匹の猪が起こしたのだろうか。どちらにせよ、吹き荒れる強風を抜けない限り、次の階層への扉が開かれることはない。 【圧倒的進撃力】BOSS:ヨルムンガンド重い風が吹いたのは第四階層。そこにいたのは秘密裏に開発されていた大型の自立型ドライバ。圧倒的進撃力を見せつけたその機体は、今までとは違う、重い風を吹かせた。吹き荒れる重圧、かいくぐるべきは止まることを知らない進撃。 【最上階の風竜】BOSS:ミスティルティン:プロト数多の風をかいくぐりながら辿り着いた最上階。待っていた空の覇者。最上階の風竜は風に乗り、風を起こし、そして風に揺れた。侵入者に臆することもなく、ここが自らの庭だと言わんばかりに、最上階の空を自由に飛び回っていた。 [ページ上部へ] 黄玉塔トパーズ [黄玉塔トパーズを編集] 【迷える子犬】BOSS:ケルベロス黄玉塔トパーズ、そこは光で満ちていた。誰もが迷うことなく最上階へと辿りつけるようにと散りばめられた光を放つ宝石。そんな塔にも迷える子犬が1匹。ただ、決して道に迷っていたわけではなく、この世界の、存在理由に迷っていた。 【聖なる乙女】BOSS:ワルキューレトパーズの黄色い輝きの光に負けないほどの輝きを魅せていたのは光の妖精、聖なる乙女。常界<テラスティア>と天界<セレスティア>に住まう者が安全に行き来出来るようにと、その聖なる力で予期せぬ侵入者にのみ、光の刃を向けていた。 【9つの鳴き声】BOSS:ケルベロスx3第三階層で聞こえた鳴き声、それは幾重にも重なって聞こえた。怒り声、悲しみ声、喜び声、怒り声、悲しみ声、喜び声、怒り声、悲しみ声、喜び声、聞こえてきたのは3種類の9つの鳴き声。気がつけば、3つ首の光の番犬が、すぐ側まで来ていた。 【圧倒的旋回力】BOSS:ファーブニル度重なる戦いに呼応して、塔の警戒レベルが4を突破した時、鳴り響いた警報に混ざって聞こえた大きな機動音。圧倒的旋回力で侵入者の前に現れる大型の自立型ドライバ。長い身体をくねらせながら、予期せぬ侵入者を、どこまでも追い続ける。 【最上階の光竜】BOSS:グングニル:プロト止まったエレベーター、開いた扉、差し込む光、それはここが最上階であると共に、すぐそこに絶望があるということを知らしめた。鳴り響いたのは遅れた轟音。音よりも早く届いたその光は、最上階の光竜が呼び寄せた雷鳴だった。 [ページ上部へ] 紫晶塔アメジスト [紫晶塔アメジストを編集] 【漆黒の翼】BOSS:ヤタガラス紫色の輝きは、満たされない欲求を加速した。紫晶塔アメジストを飛び交うの闇の鴉は自らの欲求に素直に、光輝くもの全てをついばみさる。紫色が惑わすこの塔では、欲しいものは力ずくであろうと、手に入れた者こそが正義となる。 【魅いらせる乙女】BOSS:サキュバス小悪魔の様な笑顔を浮かべ、背後に忍び寄るのは闇の妖精。魅惑的な笑顔、魅惑的な身体、その姿を目にしたもの全てを魅いらせる乙女は天使か悪魔か。欲求不満が加速するこの紫色の塔で、闇の乙女は自らの持てる愛情を解き放とうとしていた。 【舞い踊る黒羽】BOSS:ヤタガラスx3ここが室内であることを、ましてや塔内部であることを忘れさせる程に聞こえた羽ばたきの音。フロアに舞い踊る黒羽。まだ空が見えることのない第三階層を埋め尽くしていたのは闇の鴉の羽。自らの欲求に素直に、光輝く光に満ちた者へと襲いかかる。 【圧倒的機動力】BOSS:ニーズヘッグ深い紫が続く塔、アメジストの第四階層、他の宝石塔同様に配備されていた大型の自立型ドライバ。天井のあるフロアであろうと、その羽でみせる圧倒的機動力。地面から僅かに浮かせたその身体で、地面すれすれを、全速力で飛び回る。 【最上階の闇竜】BOSS:ダインスレイヴ:プロト辿り着いた頃にはもう夜になっていた。ふと目をやる時計、今はもう午前の中ごろ。もう、夜は明けている時間なはず。的中するのは嫌な予感。明けない夜に、ここ紫晶塔に、夜を生みだす闇のドラゴンが、最上階の闇竜が君臨していた。 [ページ上部へ] 水晶塔クォーツ [水晶塔クォーツを編集] 【にじり寄る銀】BOSS:バジリスク白い輝きを魅せるのは水晶塔クォーツ。その輝きにまぎれてにじり寄る銀は魔界<ヘリスティア>の無の蛇。巻き散らかされる毒、綺麗なはずの水晶塔は毒されていく。眩いほどの輝きと、その蛇の毒と、どちらに毒されるのが先か。 【迷える乙女】BOSS:ゴースト塔に迷い込んでしまったのは無の妖精。それは迷える乙女。自らの居場所を無くし、ただ彷徨うだけのその乙女は、白く輝く水晶にほんの少しだけ興味があった。その純粋な興味を邪魔した時、今まで見たことのない怒りの表情をみせる。 【越える致死量】BOSS:バジリスクx3水晶塔の第三階層、毒牙から巻き散らかされた毒、それは限界を超える致死量。襲いかかる毒を交わしながら、急いで次のフロアへと。水晶塔に迷い込んだが最期、輝きに見とれる暇もなく、無の蛇の毒牙の餌食となるだろう。 【圧倒的躍動力】BOSS:ウロボロス第四階層に待っていたのは圧倒的躍動力をみせる大型の自立型ドライバ。解除されたプロテクト、猛獣の様な4つの足で駆け回る姿は、獲物を捕らえる解き放たれた野生動物の様。予期せ侵入者に対し、自らの意志で、地の果てまでへも追いたて続ける。 【最上階の無竜】BOSS:ティルファング:プロト白い輝きと共に、銀の輝きを魅せた最上階の無竜。水晶塔の最期を飾るに相応しいほどの大きな身体は、見るもの全てを圧倒する。戦う為に生まれたかのような姿、大きな背びれに刻まれた無の力が、この塔からの脱出者を無にしていた。 [ページ上部へ] 極光塔オーロラ [極光塔オーロラを編集] 【群れた獣】BOSS:クビギツネ/ハティ/ベヒモス7色の輝きを魅せる極光塔オーロラの第一階層、そこは獣達の隠れ家。襲いかかるのは群れた獣。魔界<ヘリスティア>の炎の狐、氷の狼、風の猪、三者三様のいで立ちで、最期の宝石塔への予期せぬ侵入者を、最上階へと昇らせまいと一掃していた。 【極光塔の女子会】BOSS:マーメイド/アルラウネ/エキドナ第二階層でちょっと一息、極光塔の女子会は乙女達の談義の場。乙女が顔を寄せ合って話すことと言えば、今も昔も噂話。花を咲かせたのは、誰かと誰かが付き合ってるとか、誰が誰を好きとか。人間も精霊も、乙女心は大して変わらないものだった。 【天昇る機竜】BOSS:ファーブニル警戒レベル3の警報が聞こえた時、もはや聞き慣れてしまったプロテクトの解除音が聞こえた。そう、再び現れたのは光の大型自立型ドライバ、第五世代の天昇る機竜。予期せぬ敵の出現に、宝石塔の警戒態勢が予測出来ないものへと変わった。 【空翔る機竜】BOSS:ニーズヘッグ警戒レベル4、真っ先に聞こえてきたのはプロテクトの解除音。光の天昇る機竜に続き、現れたのは闇の空翔る機竜。闇の力を蓄えたその機械の身体は、自らの意志で予期せぬ侵入者へと、終わりを、永遠に続く闇を与えようとしていた。 【地走る機竜】BOSS:ウロボロス警戒レベル5、9回目のプロテクトの解除音。地走る機竜の出現はもはや予測の範疇となっていた。7つと連なっていた宝石塔の最期、目にも止まらぬ速さで繰り広げられる攻防、加速したその先に、天界<セレスティア>への道が待っている。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント
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ボーダーブレイクの世界 ニュード 遥かなる宇宙で発見された、未知のエネルギー資源 大型宇宙ステーション「エイオース」での研究を経て 深刻な資源問題を抱える人類を革新へと導く希望となるはずであった だがニュードは、最悪の形でその危険性を知らしめる 衛星軌道上で起きたエイオースの爆発事故により 地球へと降り注いだニュードは、強い毒性と増殖性で地表を汚染 人類は、その活動域を急速に狭めていった それから数十余年 生き延びた人々は、地表のニュードを巡り争い 時代は混迷を極めていた 各地で紛争が続く群雄割拠の世界の中で 王政国家「フェニエ」と通商団体「ガロア」が台頭 対立構造を明確化し、戦禍を拡大させた 激化する戦場の中で開発された人型兵器「ブラスト・ランナー」 その登場によって、時代は大きく変化し始める 最前線を駆けるブラスト・ランナーの搭乗者は 「ボーダー」と呼ばれ、戦局を左右する存在となっていった ある者は信ずる組織の一員として ある者はフリーの傭兵として いつ終わるとも知れない戦いへとその身を投じていく 新設の傭兵集団「S.N.C.A.」 そこに所属するボーダーの少女がいた 故郷を追われ、大切なものを失った彼女は 仲間とともに、戦いの道を選んでいく これは、一人の少女の復仇と その目撃者たちの記録である―― メインシナリオ攻略 現時点では、プロローグ+第1話~第16話まで選択可能。 ランクAでクリアするためには、サイドミッションをすべてクリアした上で敵のコアゲージを0にする必要がある。 敵部隊の壊滅が条件なら敵機を撃破していけばゲージがどんどん減っていくのでひたすら敵機を撃破すればいい。 敵ベースのコア破壊が条件だと、敵ベースまで進行して敵コアを直接攻撃してゲージを減らさないと届かない。 クリア自体はそう難しくないものの、ランクAを取るとなると難しくなる。 味方の数が敵より少ない上、AIがあまりよろしくないので放っておくと味方ベースまで攻められる事も。 一応敵の耐久力が通常モードより落ちていて倒しやすくなっている。 まずはランクDでもいいのでクリア出来るだけしてしまおう。Lvもあがるし、勲章が貰える(ハティがオペに登録される)。 コア破壊を狙う場合、敵拠点の外側からレーダー施設と自動砲台(砲台は全て壊す必要はない)をあらかじめ破壊してからコア攻撃に移った方が安定してダメージを与えやすい。 自動砲台の攻撃は思いのほか痛いしレーダーが機能しているうちは敵ベースに入ると敵が戻ってくるまでの時間が早い。時間は十分足りるのでじっくりコア攻撃の準備を整えよう。 要請兵器のバラムをコアに全部叩き込むと5割強削ることが出来る。 また、実戦とは違い重火力による所謂「蛇凸」が刺さりやすいのでコアに副武器と重装砲をお届けするのもよし。これまた3割ほどゲージを吹き飛ばせる。 「対プレイヤーのモードで1勝」以外のデイリーミッションやウィークリーミッション(モードを◯回プレイ や 強襲兵装で◯◯pt獲得等)はこのモードでも消化できるのでカジュアル・ランクで達成しづらいと思ったらこちらで消化してしまおう。 余談だが、敵はフィールド上では動きが鈍く対処しやすいのだがこちらがベース内にいる場合(敵がベース防衛中)は動きが急に改善されるので察知されている状態でのベース攻撃中はフィールドの時以上に敵機の動きに注意したい。 僚機・敵機・ネームド機 第1話 傭兵として 第2話 邂逅の狭間に 第3話 海洋同盟 第4話 来訪者 第5話 採掘島攻略戦 第6話 望まれぬ戦場 第7話 束の間の休息 第8話 因果の果てに 第9話 鍵と呼ばれるもの 第10話 約束 第11話 オーバークラスト 第12話 潰えぬ意志 第13話 狂乱の双子 第14話 研究都市メムノス 第15話 未来への決戦 第16話 還るべき空 + ストーリー攻略用最終兵器 どうしても難しいミッションがあるのならば、とりあえずカジュアルマッチ等でプレイヤーレベル20を目指し、オートガンを解禁すると良い。 というのも、オートガン自体が強力なことに加え、CPUは積極的に設置武器を壊そうとはしないため。 よくよく観察すれば、CPUの進軍ルートはほとんど一本だということや、敵が溜まりやすい場所がどのシナリオにもあることが判る。 その場所にオートガンを置いておくだけで、どれだけ敵が多かろうと大抵はオートガンがなんとかしてくれる。過信に聞こえるかもしれないけど割とマジで。 要請兵器はどの兵装でも呼び出せる上、それで倒した敵や獲得したポイントは使っている兵装に入るため、サイドミッションやデイリーミッションの「〇〇兵装で敵を〇機撃破(200pt獲得)」をどの兵装でも獲得しやすくなり、装備の揃いが悪い兵装や扱うのが苦手な兵装があっても簡単に突破できる。 また、武器の性質として、8話の「要請兵器で敵を3機撃破」、12話の「設置武器で敵を2機撃破」、14話の「「爆発」属性で敵を6機撃破」もオートガンでカウントされる。これらに困っているならオートガンにお願いしよう。 ただし欠点として、コアまでは攻撃してくれないので、コア攻撃はそれ用に装備を整えておく必要がある。 敵ベース内に置いて防衛に戻ってきた敵を一掃してもらうことはできる。自爆しやすいがな! プロローグ 次世代エネルギー資源「ニュード」を賭けた紛争が各地で拡がり続けている遠い未来。 激化する戦場の中、傭兵集団「S.N.C.A.」に所属する少女「ハティ」は、ともに戦ってくれる新たな仲間の存在を待ち続けていた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 ゲームを始めると最初に始まるチュートリアル。強襲兵装以外は選択することができない。 ハティの指示にしたがって進めていこう。 チュートリアルと言っても必要最低限の中でも最低限の事すら指示してくれないので、WEBマニュアルは必ず読むこと。注意。 なお、クリアするだけならハティの指示を一切無視して開幕敵コア凸してもクリア可能。 コアの耐久値は桁外れに低く、数分で終わるので、デイリーミッションの「いずれかのモードを累計3回プレイ」を日付が変わるギリギリで達成したい際には重宝する。 第1話 傭兵として S.N.C.A.に舞い込んできた突然の依頼。 それは、最後の王政国家「フェニエ」からの救援依頼であった。 かつてない規模の依頼主に戸惑いの声が上がるも、一行はその身を戦場へと投じていく。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:リペアポッドを使用、敵を3機撃破、プラントを4回占拠、敵コアを攻撃 出現する敵は装甲が通常の半分になって居たり、OH無しでガトリングを撃ち続けたりするストーリー専用の独自仕様。 手前のプラントから順番に染めていくと、橋のCプラントで接敵するはず。まとまっている事が多いので副武器でまとめて倒そう。 デイリーの消化をしたり、新しい武器の試し撃ちなどをトレーニングで動かすより多少でもEXPやBCが貰えるコチラでやったりと便利に使える。 ver.1.05アップデートでEプラントカタパルトが撤去され、敵の侵攻速度が目に見えて低下した。 ランクA指南:強襲でCプラントまで染め、そこで3機敵撃破。Bプラントでリペアポッドを使用して全回復、そこから北迂回して敵ベースへ。 敵ベースまで来たら入口の砲台とレーダーをベース外から壊す。レーダー破壊後ベース内の砲台を壊してコアを攻撃、出来るだけ削る。 再出撃した時味方がプラントの4つ目を占拠出来てなければ占拠へ(攻め込まれているはずなので近いプラントでいい)。出来ていたなら敵コアへ再アタック。 要請兵器(バラム)が溜まっているはずなのでベース入口付近で装備してコアへ。上手く削れていればコアゲージを削り切れるはず。届かなかったら再度コアへ。 第2話 邂逅の狭間に 海洋同盟「ガロア」からの依頼で夜間任務に就いたS.N.C.A.は、敵の部隊を奇襲するべくトラザ山岳にて待ち伏せを続ける。 その最中、仮眠を取るハティは、彼女にとって「史上最悪の日」を夢に見ていた。 メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:索敵施設を占拠、ガン・ターレットで敵撃破、プラントDを占拠、「補給部隊」を全滅 敵機の撃破だけで敵ゲージ0を狙えるミッション。敵補給部隊はCプラントを占拠後にAプラント→Cプラント→Dプラントの順番で出現する。オペレーターの発言とミニマップに注意を払いつつ戦えば、Aランククリアも容易だろう。 増援の敵は重火力で侮れない攻撃力があるので正面からの打ち合いは注意。 どうしても時間が足りない場合は、敵機の横・後ろに回り込んで戦うことやクリティカルショット(ヘッドショット)を狙うことを意識すればいいだろう。 なおこれよりメインミッションが『敵部隊を壊滅』の話が何度か出てくるが、この場合は両ベースに砲台やコアが存在しないため、コア破壊によるステージクリアは不可能になっている。 ランクA指南:A、Bプラントを占拠したら索敵施設へ、占拠したら近くにあるガンターレットでCプラント辺りにいる敵を撃破。Dプラントへ向かい占拠後増援を順番に倒していく。 増援以外の敵もリスポンするのでそちらばかりを倒すと増援を倒し切る前にゲージが0になってしまうのでそこだけ気を付けよう。 第3話 海洋同盟 順調に依頼を遂行していくS.N.C.A.の元に、ガロアの総大将「レックス」から連絡が入り、その存在を大いに気に入られる。 確かな進歩を噛みしめるのも束の間、新たな依頼として北極圏への進撃が命じられた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:敵を5機撃破、プラントCを30秒占拠維持、プラントBを占拠、自動砲台を3基破壊、??? E,Dプラントの占拠は味方に任せて、強襲で走れば敵機より先にCプラントまでたどり着けるはず。Cプラントを踏みつつ、Bプラント方面から集団で出てくる敵機を副武器や補助武器でまとめて処理しよう。戦っているうちに味方も追いついてくるだろう。 Bプラント占拠後に???の増援部隊がDプラント付近に出現する。スルーしてコア破壊に行っても味方が撃破してくれるため達成可能だが、その場合は敵にB、C、Dプラントを占拠される可能性が高い。再出撃位置がが下がるのが嫌ならば、自分で撃破しに戻った方が安定するだろう。 ランクA指南:Eプラントは味方に任せDプラントへ。占拠後シャッター外にあるターレットを使いCプラントへ向かってくる敵を撃破、味方がCプラントを占拠し、30秒維持出来たら迂回して敵ベースへ。 ベース外から砲台とレーダーを破壊しコアを削る。再出撃したら増援を撃破後Bプラント占拠へ(多分味方ベース付近まで攻め込まれているが囮にして単独でBへ、敵がリスポンしても少ないはず)、占拠後コアへ向かい残りを削る、バラムが使えるならココで。 別パターンとしてはC占拠後Bまで味方と一緒に占拠して、増援を撃破後に敵ベースへ向かう方法。こちらは敵ベースへ来た時点でバラムが使えるはずなので、邪魔なレーダーと砲台を壊したらバラムでコア攻撃を始めること。 第4話 来訪者 アランたちとはぐれたハティは、ガロアのメンバーとともに避難生活を送っていた。 先の見えない状況に不穏を覚える彼らは、遂に友軍のシグナルを感知するも、そこには未知のブラスト部隊の影があった。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:1回の出撃で敵を3機撃破、プラントEを占拠、レーダー施設を破壊、強襲兵装で敵コアを攻撃 前の第3話の逆侵攻パターン、味方がこのシナリオでは5人と多い(他は3人)ので多少楽である。が、敵も強化機兵という普通の兵より上位の敵なので油断は出来ない。 ランクA指南: まずは強襲でCプラントへ向かい味方と合流、敵を撃破しつつEプラントまで攻め込む。Eプラント占拠後敵コアへ向かうのだが、味方が正面から向かうので自分はビルの左側から迂回してコアへ向かう。可能な限り砲台を壊して敵コアを削る。 Eプラから再出撃が可能なら重火で出撃してレーダーを重装砲で破壊してコアへ副武器と重装砲を叩き込もう。Eプラントから再出撃出来なくなったら最寄のプラントから強襲で敵ベースへ向かいバラムで残りを削ろう。 また、敵の全体の頭数は敵増援の出現に応じて増える。 初めのプラントCに出現する3機が倒された途端に敵の頭数が6に増えるので、あえて倒さない方が戦局を有利に運べる。 その間はプラント占拠・敵施設破壊・敵コア攻撃などを自由に行えるため、 味方に敵を倒させないように誘導できるプレイヤーは試してみる価値あり。 第5話 採掘島攻略戦 北極圏での戦闘依頼、ハティは自らの仇である「研究都市」に動きがあることを知った。 いらだちを見せる彼女を気にかけながらも、S.N.C.A.の一行はフェニエから受けた依頼を遂行するべく「第3採掘島」へと向かう。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:重火力兵装で敵を5機撃破、プラントBを占拠、???、??? サイドミッションの???になっているアビーとフランジはBからEまでのプラントを占拠していると出現する。一度でも占拠ではなく同時に占拠していないといけないので敵を後ろに逃がさないように。 敵の侵攻経路を覚えれば迎撃も難しくないはずだ。B、Cプラント辺りでの戦闘が多くなるが多少入り組んでいるので気を付けよう。 B→Cプラントの敵の経路は広場側へ坂を下って左(こちらから見たら右)の橋をくぐってパワーバウンダーで倉庫の屋根へ登ってからCプラントへ降りてくる(バウンダーを使わず鉄塔の下を通過してくる機体もいる)。 ランクA指南:重火指定5機撃破があるので重火で出撃。特殊装備はタウル重装砲を装備しておこう、爆風範囲が広いので当てやすく同時撃破も狙いやすい。 出撃したらBプラントへ直行しよう、敵が占拠してしまうがCプラントへ向かう所を坂の辺りで攻撃できる。1機も漏らさず撃破出来れば成功だ、Bプラントを占拠へ向かおう。 Bプラント占拠まではとにかく向かってくる敵を撃破し続けよう。敵側の特権で占拠してないプラントでも近くにリスポンしてくるので数で劣るこちらとしてはひたすら迎撃するしかない。 Bプラントまで占拠でき、アビーとフランジが出撃してきたらあとはこの2機を撃破して敵のコアを攻撃するだけ。強襲に乗り換えて敵ベースを目指そう。 第6話 望まれぬ戦場 研究都市の影に気付きながらも、何もすることができないハティは、愛機「ソラ」とともに鬱屈した想いを募らせていく。 そのとき、S.N.C.A.の元にフェニエか緊急の依頼が舞い込んできた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:遊撃兵装で敵を3機撃破、レーダー施設を破壊、プラントEを20秒占拠維持、??? サイドミッションの???になっているザックはEプラントを20秒占拠維持すると出撃してくる。先に敵ベースに攻め込む準備をしたりある程度コアを削ってから出てくるようにすれば無駄に戦闘しないで済む。 ランクA指南:遊撃指定で3機撃破があるので遊撃で出撃、敵を3機撃破する。達成したら敵ベースへ向かう。 Dプラントの横の高台を進み、ベース外からレーダーと砲台を破壊。レーダーが遠く、壁が邪魔をして狙いにくいがよく狙おう。遊撃のまま来たなら狙撃銃や重火に乗り換えて特殊装備で狙うのもアリだ。 それでも破壊が難しいなら直接ベース内から壊そう、敵が迎撃に来るのが早いがレーダー位なら壊せるはずだ。 レーダーを破壊出来たらEプラントを占拠、ザックが出撃してくるのを待って撃破。あとはコアを攻撃するだけだ。 + どうしてもAが取れない人へ 敵のAIの思考の穴を突いた方法。 最初に遊撃で出撃し、全てのプラントを無視しDプラント右側の高台に移動。そこから敵ベース入口の自動砲台を破壊し、レーダーをある程度削ってから敵ベースの縁の段差に移動し少しだけ奥に移動する。そうすると敵はベース内に侵入したプレイヤーを排除しようと集結するがAIの仕様上プレイヤーのいる位置に辿り着けず水没を繰り返すようになる。その間に味方CPUが全プラントを占拠してくれるのであとはザックが水没するのを待ってから敵機3機とレーダーを破壊すればサブミッションは全てクリア出来る。 第7話 束の間の休息 「イリーナ」の提案により、S.N.C.A.はフェニエ領内になる保養地へ来ていた。 それぞれが有名な施設や場所を見学する中、ハティ、アラン、イーリスは保養地の外れにある丘へと足を運ぶ。 メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:支援兵装で敵3機撃破、味方を2回再始動、1回の出撃で敵を3機撃破 敵部隊の壊滅が目的なのでひたすら敵を撃破しよう。普段はエルヴス(主人公達の母艦)の操舵士をしているイーリスがBRに乗っている貴重なシーン。 ランクA指南:支援指定で敵3機撃破があるので支援で出撃。1回の出撃で3機撃破もあるので自機のダメージに注意しつつ敵を撃破しよう。支援兵装の特殊装備はリペアなので危なくなったら一旦引いて回復しよう。 再始動2回は味方を追跡して、撃破されてしまった所を狙おう。 支援兵装で敵が倒しづらい時は、味方のおこぼれを狙ったり要請兵器のバラムを使ったりしよう。 第8話 因果の果てに イリーナとの再会を果たしたS.N.C.A.のメンバーはその活躍を高く評されるが、ハティはその言葉を素直に受け取れずにいた。 一方、フェニエ領内では、正体不明のブラスト部隊による進撃が確認されていた―― メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:要請兵器で敵を3機撃破、スコア200pt獲得、プラントを全占拠、??? サイドミッションの???は敵コアゲージをおよそ30%程度まで削るとマーナガル(とお供の強化機兵・弐)がコアに出現する。 強化機兵・弐は倒せばいなくなるが、マーナガルは何故か離脱しないことがある。(敵支援による再起の可能性) ランクA指南 ここでは、これまで以上に敵が固くなる(バリア重火力も多い)上に、味方に支援がいないため、味方CPUに占拠を任せても取り返され、押されてしまう。プラント全占拠が進まずに終わる、全占拠できてもマーナガルを出現させる時間がない、倒す時間がない等、ランクAが取れなくて悩んでいるプレイヤーも多いのではないだろうか。 強くない味方を抱えてのプラント占拠と、敵コア削り、マーナガル撃破を成すにはマップが広く、時間が少ないと感じるかもしれない。いかにしてプレイヤーが素早く、迅速に、速攻で処理していくかがポイントになる。 必然的に改めて手持ちのアセンと相談して攻め方を考える必要も出てくる。コア攻撃に適した武器を持っていなければバラムでもよいが、プラント確保・防衛のために大変便利な大先生ことオートガンを持っていくことをひとまず勧めておく。プラントを確保したうえで置いておけば、オートガンが倒して防衛してくれるため。 また、敵は索敵施設を有効活用しているようで、取られっぱなしだといつも以上に敵の移動が柔軟になる。索敵施設は可能な限り抑えておきたい。味方ベースに到達すればコア攻撃もしてくるが、どちらかというと、防衛志向に傾いた行動パターンをとるように見える。 例えばこんな進め方はどうか。 開幕から順次占拠していくとCプラントに先に敵がいる状況になるが、まずはこの第一波を倒し、Cを確保する。この時、味方ベースからCまでのプラントは味方に任せてもよい。 敵はBプラントからカタパルトを使ってすぐ戻ってくるため、味方にC防衛を指示し、索敵施設とBプラント占拠に向かおう。もしBプラントに敵が戻ってきたらこれを倒し、要請兵器ゲージがたまるまでBプラントの防衛していると、リスポンしてきた敵がAプラントからカタパで飛んでくるため、味方によるCの確保がしやすくなるはずだ。 オートガンが使えるようになったら、Bプラントにおき、Aに向かう。で、敵を倒しつつそのままAも確保。場合によってはここで全占拠が達成できる。できていなくても敵ベースへ行き、コアを削っておく。そうでないとマーナガルを倒す時間がなくなる可能性がある。 敵ベースでは北側のバリケードからレーダー破壊、コア攻撃するのに邪魔な自動砲台のみを破壊し、コア攻撃。もし倒されても、ここでマーナガル出現手前まで削ると、コアを攻めていなくても敵機撃破によるゲージ減少でマーナガルが出てくる。 ただマーナガル自体はかなり硬いため、全占拠していない状況で出してしまうとさらに達成が難しくなるので注意すること。 ここでプラントの全占拠未達成で、状況がよければ全占拠達成のために敵を倒しまくり、取られまくっててダメそうならやり直すことも視野に。マーナガル撃破以外が終わっているならベースから順次プラントを移動してくるマーナガルを倒し、急いで敵ベースへ向かってコアを割る。 こういったやり方でも結局は敵と味方の動き次第な部分があり、敵も稀に凸ルートに乗って奇襲をかけてくることもあり、絶対とは言えないため、参考程度に見ていただきたい。 + どうしてもAが取れない人へ 敵のAIの思考の穴を突いた方法。 最初に支援で出撃し、全てのプラントを無視し敵ベース右側の高台に移動。バリゲードとその後ろの自動砲台を破壊してからベース内に侵入。バウンダーに乗って構造物の上に乗ってからベース右手の縁の端まで移動。そこでしゃがむと敵CPUは縁に阻まれてほとんど射線を通せなくなるので後は待つだけで味方が全プラントを占拠してベースまで侵攻してくれるのでマーナガル出現まで味方が敵コアを削ったら移動し敵にベース内の味方を排除してもらう。あとは他のサブミッションをこなしてから敵コアにとどめを刺せばオッケー。待っている間にセンサーで索敵のポイントを稼いだり自動砲台を破壊したりホバーマインを投げたりして要請兵器のゲージを稼いでおくと後が楽。 気を付ける点として、 事前に待ちかまえられていると構造物の上に敵が移動し普通に攻撃される 時折射線が通るので自己リペア出来る支援が安定する 立ち上がったりジャンプしたりすると射線が通り、敵重火力にプラカノを撃ち込まれる危険があるので欲張らないように プレイヤー狙いの敵は味方CPUに目もくれないので味方のベース侵攻後、放置しすぎるとそのまま敵コアが破壊される があげられる。 第9話 鍵と呼ばれるもの 宿命の仇敵「マーナガル」と対峙したハティであったが、圧倒的な力量差の前に成す術もないまま倒されてしまう。 目を覚ました彼女を待ち受けていたのは、更なる苛酷な運命であった。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:クリティカルで敵を2機撃破、プラントE占拠、支援兵装で敵コアを攻撃 2018/11/5追加。 ランクA指南 まずは支援兵装で突っ込み自動砲台を破壊しつつコア突し、コアに攻撃。撃破かカタパルトで離脱し他兵装などで再度コアを攻撃し1/3くらいまで削る。 あとはEプラを得意兵装で踏みつつ迎撃しながら占拠。この際にクリティカルで倒すように意識すれば2機撃破はすぐできるはず。Eプラに敵が群がって苦戦するようならコアのほうへ引き付け、その間に味方に進軍させるのも有効。 Eプラを占拠できたら一気にコア攻撃して畳み掛ける。 クリティカルに拠る撃破は、スムレラ投射長銃系や遊撃の狙撃銃の様に一発の威力が高く精度の武器や、散弾でヘッドショットが狙い易いスマックショット系が狙い易いので、普段使っている主武器で狙うのが難しい様なら、そちらを使ってみるのも手である。 + 他にも、こんなやり方がある。 開幕から支援兵装でマップ北側の山沿いを進み、敵の行軍を避けて先にEプラントを占拠する(プラントの柱より後ろにいると自動砲台から撃たれない)。 そのままコアへと向かい、適当にコア攻撃して一旦撃破される。 続いて前線のプラントから再出撃し、得意な兵装でクリティカル撃破のサイドミッションをこなす。 それから強襲兵装に乗り換え、大外回りで敵ベースを目指し、マップ東側の入り口から自動砲台(左右一台ずつでよい)とレーダー施設を破壊する。 カタパルトに最も近い柱からコア攻撃を行い、敵の足音が聞こえたら後ろに下がってカタパルトで脱出。すぐにACを使って右の山を登れば、敵CPUは自機を見失うため、再度敵ベース内に侵入してコア攻撃……後はこれを繰り返すだけ。 気をつける点は、脱出の判断は早く、再侵入は少し間を置くこと。(防衛に戻った敵CPUがリペアに入っていたりして、うろついている可能性がある)。 第10話 約束 研究都市メムノスで起きた最悪の事件。 その悲劇の始まりが自分自身にあることを知ったハティは、自責の念にかられていた。 後悔と絶望、そして深い悲しみに苦しむ彼女の元に駈け寄る影。それは…… メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:近接戦闘武器で敵を3機撃破、索敵施設Ⅰを40秒占拠維持、???(「ジオード」を撃破)、???(「ガリーナ」を撃破) 2018/11/5追加のミッション。増援2人は敵戦力ゲージ25%以下で出現、それぞれ1度撃破すると撤退する。 ランクA指南 開始直後のカタパルトで真っ先に索敵施設へ向かえるが、集中攻撃されるのでまずは前線プラントで近接攻撃のミッションをこなしつつ頃合を見て索敵施設へ。 40秒キープし終わったらあとはひたすら敵を倒すのみ。増援の2人はどちらも硬いが、味方ベース前のプラントに敵を集めて爆発武器やオートガン等で一網打尽にしたりガンターレットで弾幕していればあっさり倒せる。 味方ベース周辺にプラントが密集しており、敵の攻撃も激しいので索敵施設をキープするのは結構難しいが、それさえ上手くいけばコア破壊の必要はないのであとはどうとでもなる感じ。 なおここから雑魚敵の耐久力が大きく上がり、一番低い敵でもダメージ換算で8000を少し上回る位、高い敵では11000相当の耐久力がある。 今までのつもりで敵が集まっている所に安易に突っ込むと、倒しきれなかった敵から集中攻撃を受けてあっさり撃破される事もあるのでご注意を。 第11話 オーバークラスト クレアシオンに囚われたアランは、その状況を打開すべく、自ら命を絶つことを選んだ。 この選択は、ハティの心に大きな負荷を与える。 そして、彼女の中に眠る新たな力を引き出す礎となるのであった―― メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:敵を15機撃破、遠距離砲撃で敵を2機撃破、「ジオード」を撃破、「ガリーナ」を撃破 2019/2/4追加。ジオード ガリーナは開始20秒で増援、撃破されても撤退しない。 サイドミッションの遠距離砲撃で敵を2機撃破は、実際には距離は関係なく、重装砲でも達成可能。 前話から一転、内容自体は特に難しいところはない。敵は進軍ペースがバラバラで孤立しがちなので、各個撃破が容易にできるからだ。スタート時点で敵に囲まれたり、後方に敵の増援が突然現れるということも無い。 敵ブラストはほぼ見た目通りの装甲になっているが、それだけなので近接格闘や頭部CSを意識すれば手早く撃破できるだろう。 ストーリー上はハティに特殊な強化が加わっているように思えるが、特に行動に変化は見られず、プラント占拠にも普通に参加する。 ランクA指南:サイドミッションの「遠距離砲撃で敵を撃破」は重火力特殊装備での撃破が必要。あらかじめ重火力兵装に榴弾砲や重装砲をセットすることを忘れないようにしよう。中央の索敵施設以外は天井が無いので、敵の居るプラントに砲撃すればそのまま達成できるだろう。 ジオード、ガリーナも特に特殊行動を取ったりしないので、前線プラントで戦っていれば自然と撃破出来る。 サイドミッションを全部達成した後は強襲に乗り換えて、道中の敵は無視してコア攻撃を繰り返そう。 第12話 潰えぬ意志 フェニエ領を脱出したS.N.C.A.は、すべての戦いに終止符を打つべく研究都市メムノスへ向かうことを決める。 だが、そのためには多くの課題が残されていた。 そんなとき、彼らの元に突然の依頼が舞い込んでくる。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:設置武器で敵を2機撃破、自動砲台を9基破壊、???(「ジオード」を撃破)、???(プラントを全占拠) 2019/2/4追加。ジオード出現は敵機の一定数(10機程度)撃破後と思われる。ジオード撃破後にプラント全占拠のサブミッションが出現、フランジがCプラントに友軍増援として出現。 ジオードは一度撃破すると撤退。自動砲台9基破壊は敵ベース内の分を含め、マップ上のすべての敵自動砲台を撃破しないといけない。 ランクA指南:自動砲台すべて破壊した上で赤プラントをすべて染め直さなければいけないので、とにかく時間が足りない。一人ではどう頑張っても無理があるので考えて味方を活用しよう。 基本方針としては自分を囮にして味方を進めるか、味方を囮にして自分が進むかのどちらかである。自軍ベースはほっといても試合終盤までギリギリ耐えるので、囮にして敵後方から染めていくのも悪くはない。 先に自動砲台(とレーダー)を全て破壊し敵コアに攻撃すると前線にいた敵が一気に防衛に来るため味方が簡単に進軍でき、フランジがプラントCに奇襲をかけたりする。 そこから味方と一緒に進軍していけば簡単にプラントを染めれるのでオススメ。 前から順番に取っていくときは、きっちり味方にプラント進行指示を出しながら進軍すること。各プラントにあるリペアポットでの弾薬補充や、味方支援の盾になることを意識するとよい。 + また別の手段として、こんなやり方もある。 少し長くなるがご容赦いただきたい。 敵は索敵施設を取られようがE以外のプラントを取られようがお構いなしに味方ベースへの攻撃に集中する(Eプラント占拠か敵コア攻撃をすると戻ってくる)ため、この習性?を利用する。 最初の兵装は移動の速い強襲がおすすめ。サイドミッションが終われば後はなんでもOKだが、コア破壊の楽な重火力が早く終わっていいかもしれない。 まずAプラントを占拠せず残したまま、Bプラントから占拠していく。Aを残すのは敵前線を味方ベース側においておくことで、敵出現位置をそこに固定するため。ハティやエメットだけでAを取り返すのは難しく、当面はオセロが繰り返される。 なのでその間にBプラント、索敵施設、Cプラントの順で占拠したら、Dプラント付近の邪魔な自動砲台2基を先に破壊。Cを取った後かDの自動砲台を壊すあたりでジオードが出て来るので、Cに戻って倒す。 Dを占拠したあとは、Eプラントは占拠せず、その付近の2基と敵ベース入口の2基を破壊し、先に敵ベース内の自動砲台を破壊するため敵レーダーを破壊。敵ベース内の自動砲台3基は、当然敵がいない時に処理するのが一番楽であるため、この時点ではEプラントもまだ占拠してはいけないしコアを攻撃して敵を呼び戻してもいけない。 ただこれで自動砲台9基破壊のサイドミッションが終わるので、そうしたらEプラントに戻り、占拠する。この時敵が出現する位置に向けたオートガンを設置しておくと、取り返しに来た敵がどんどんやられていってくれるので、あっという間に設置武器のサイドミッションも終わる。 Eプラント占拠が終わったころにまだ占拠できていないプラントがある場合は、すぐにそちらへ向かう。敵はEプラントの取り返しに集まるが、ここでオートガン大先生の猛威が足止めをしてくれるので、占拠するのは楽なはずだ。 あとはオートガンが消えないうちにプラント全占拠をしてしまえばEがとられても関係くなるので、思う存分コアを攻撃しまくれば終わり、である。 もちろんNPCたちの動きによってはこうはいかないかもしれないが、敵の動き方の習性を利用すれば終わるということだ。 いずれにせよ、サイドミッションの「設置武器で敵を撃破」は要請兵器のオートガンで済ましてしまった方が楽。プラントの占拠維持にも使えるのでかなりおススメだ。 随所にガンターレットがあるが、これが活用できれば難易度がぐっと下がるので場所を覚えておきたいところ。 第13話 狂乱の双子 ガロアの救援に向かったS.N.C.A.であったが、フェニエの副長エメットと行動をともにする理由を問われ、逆に銃口を向けられる。 説得を試みるハティに対し、総大将レックスの出した答えとは…… メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「実弾」属性で敵を7機撃破、???(100秒以内に「ガリーナ」を撃破)、???(100秒以内に「オルト」を撃破)、???(100秒以内に「デリト」を撃破) 2019/4/1追加。敵のネームドや増援はDプラントまで占拠すると出現。 ランクA指南:基本的にDプラント占拠を要請兵器で安定させつつ強襲で敵ベース凸を繰り返せばよい。 開幕は自軍ベース前は味方に任せてCプラントに先行しよう。Cプラントを占拠してからしばらくすると敵が団体でやって来るので、これを副武器でまとめて撃破する。その後は味方と合流してDプラントを占拠。 Cプラントに増援としてガリーナその他サブミッションの対象が出現するので、一旦Dプラントを放棄してこれを撃破。Cプラントを再占拠する。 この後は溜まった要請ゲージを活用してDプラントを占拠、安定させながらコア凸を繰り返す。 敵ベース前プラントまで押し込んでプラント独占してしまうのも悪くはないが、敵の防衛が厚くなるので一長一短。 基本的に強襲以外を使う必要はないが、サブミッションで実弾属性での撃破が指定されているので、うっかりスムレラなどを積んで行かない様にしよう。 第14話 研究都市メムノス クレアシオンの使者「オルト」と「デリト」を撃退したS.N.C.A.は、始まりの地「研究都市メムノス」へと向かう。 来たる最終決戦を前に、ハティは心を閉ざし続けるイーリスの元を訪れていた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「爆発」属性で敵を6機撃破、遊撃兵装で敵コアを攻撃、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/4/1追加。???は初期配置のジオード、ガリーナ(ともに強襲)撃破後に発生。 ランクA指南:終始プラント占拠は無視でもいい。 遊撃でのコア攻撃は一撃でも入れられれば終わるが、どうせならレーダーも壊して、撃破されるまで続けよう。 開幕に占拠と敵機撃破すべて無視してコア凸しておくと後が楽になる。 初期配置のジオード、ガリーナは味方に任せておけば倒してくれることもあるが、まだなら率先して倒す。 その後の再出撃でバリア重火力として出てくる。雑魚兵も結構硬いが、両名は雑魚兵よりもさらに固い上にバリア持ちなので倒すのに苦労するかもしれない。 爆発属性で6機撃破は、半ニュード半爆発のプラカノ系統でも達成できるし、なんならオートガンもOK。 敵は集団登校大好きっ子たちなので、そこを一網打尽にできる重装砲もおすすめ。 ジオード、ガリーナ共々倒せたらサイドミッション終わり、あとは好きなようにコア凸をするだけである。 第15話 未来への決戦 メムノスへ突入したS.N.C.A.の元に、ガロアとフェニエの両軍が応援に駆けつける。 この世界を守るため、クレアシオンの野望を打ち砕くため、S.N.C.A.は「ヘファーノスの樹」を目指して進軍する。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「ニュード」属性で敵を7機撃破、重火力兵装で敵コアを攻撃、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/6/3追加。サブミッションの『「ニュード」属性で敵を7機撃破』はプラズマカノンなどの属性折半武器でも達成可能。 サブミッションの指定はないが、しれっとマーナガルが高耐久のステータスそのまま(流石に前話のジオード ガリーナほどの鬼畜耐久ではない)で敵陣営に混ざっているため注意。 ランクA指南:最初からプラントE,Dが自軍のものとなっている。開始直後に敵増援がプラントB,Dの二か所に出現するため、片方を味方に任せてもう片方を自身で叩く。ニュード属性の武器で計7機撃破したことを確認したら、あとはひたすらコア凸するだけ。索敵施設を占拠し、レーダー施設を破壊すれば、かなり敵ベース内で好き勝手やる時間を稼げる。このため、まずプラズマカノン系統と重装砲を積んだ重火力で出撃、一つ目のサイドミッションを達成し次第そのままコア凸を敢行、そこからは強襲兵装に乗り換えてひたすらコアを殴る、という立ち回りが手っ取り早い攻略法となる。特にプラントDにはリペアポッドがプラントCを狙える位置に存在するため、ここから副武器を乱射→弾が切れたら即補充を繰り返す、所謂「トイレネオ」がやりやすい。注意すべき点はせいぜい、オルト、デリトは一度倒せば撤退するがマーナガルは復活すること、そこそこの頻度で自陣プラントに敵が奇襲を試みてくることぐらいだろう。 第16話 還るべき空 夕暮れの空に輝く二つの星。 マーナガルとの決着をつけるべく、ハティは最後のオーバークラストを発動した。 戦いの果てに、少女が目撃する明日は―― メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:敵を10機撃破、スコアを150pt獲得、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/6/3追加。???はマーナガルの耐久値が半分以下になると発生。 メインミッションは「敵部隊を殲滅」とあるが、実際には「マーナガルを大破させる」事でもミッションクリアとなる。 コアなしの殲滅戦。MAPはOPを再現したようなストーリー専用の新規MAP。自陣から敵陣に向かってガンタレが、敵陣から自陣に向かって敵自動砲台が設置されている。 ボスのマーナガルは行動パターンが専用のものに変化しており、FAS-モスキート/焔、グライドチャージャーを積極的に活用して来る。モスキートは空中を前進しながらこちらを攻撃して来る設置武器で、補助枠のはずだが装弾数が回復する、あるいは無限になっている模様。グライドチャージャーは立体起動が出来るようになる装置で、起動中はユニオンバトルのジュストや特殊強化機兵(飛行型)のように空中を高速で移動する。 もちろん機体ステータスも強化されており、異常なまでに装甲とN-defが硬く 近接強化チップを着けたフルチャージラベージパイクを耐久力を約四割程残して耐え抜く 更には耐久力が減った辺りで回避に回りながら最寄りのリペアポットへと逃げて回復までする。見失おうものなら折角減らした鬼のような耐久力もあっという間に回復されてしまう。 撃破するのにだいたい10万相当のダメージが必要になる。 余談だが、増援に乗っている強化機兵・影はアイマスクが取れた固有グラ(後にイトとして実装)が使われている。カワイイ! ランクA指南:開始直後にマーナガルが突っ込んでくることが多く、周りに僚機がいて相手にお供がおらず絶好の隠しミッションを発生させる状況だが、ぐっと我慢。 僚機がハティ・エメット・アビーと3機なのに対して、相手はマーナガル・強化機兵×5と開始時点で不利。そこに強化機兵・弐と影が加わると自陣4機vs敵陣8機ととにかく囲まれる状況になりがち。 メインミッションが殲滅であるため大破による自陣ゲージの減少量も大きく、下手をするとマーナガルを倒そうと大破を繰り返すうちにゲージがなくなってミッション失敗となる。 まずはマーナガルは僚機に任せ、Aプラント付近で強化機兵相手に10機撃破と150pt獲得を達成しておく。 あまり奥に行きすぎると自動砲台が撃ってくる上、Aプラント出撃位置はAプラントとベースの間。出撃してくる敵機の弾をプラントでガードできるBプラント寄りでプラントを踏んでいると良い。 達成後、マーナガルを削って強化機兵・弐と影を出現させて倒し、そのままマーナガルを倒せばクリア。 マーナガルはDEFも装甲も非常に硬い上にグライドチャージャーで飛んで当てにくいが、敵陣がBプラントを占領している状態だとベース付近で孤立してくれる。 ただし、耐久値が減っている状態で周辺に自軍がいなくなるとカタパルトで飛んでリペアポッドで回復を図る。 また、周囲に敵支援機兵がいる場合もリペアユニットで修理されてしまうので、一度削り始めたら最後まで削り切らなければ最初からやり直しとなる。 また、プラントまでの距離も近いため、N-DEFもすぐに回復されてしまう。 とにかく諦めずに回数をこなすこと。 + 無敵の『オートガン大先生』でなんとかしてくださいよォーーーーーーッ!! ボスとはいえ所詮CPU。設置武器からの攻撃を認識できないので 最強の要請兵器オートガン大先生がとっても有効です。 殲滅戦でMAP構造的に機動力は捨ててしまっていいので、まずは生存性を上げるために機体を組み替え、装甲を最優先にして盛りまくろう。 スタートから中盤までは自陣に突っ込んできたマーナガルを無視して、A又はBプラントあたりで敵ゲージを削りながらサブミッションが全部終わるまでひたすらブンブン丸と副武器ポイポイに専念しましょう。 敵の反応がいいのであんまり長居はできませんがAプラに向かって撃ち下せる丘のガンタレRもお勧めです。 試合時間が残り200秒になっても増援が来ない場合は、マーナガルを自分で削って出現させましょう。 サブミッションが終わる頃には要請ゲージがイイ感じ溜まっているのであとは大先生を召喚してマーナガルに向かってセットするだけ! 勝った!第16話 完! …運悪くグライドチャージャーで逃げられたら最初からやり直しです、ドンマイ。 一応補足しておくと、マーナガルが撃破出来なくてもサブミッションの増援をギリギリまで出現させず、ゲージを削ることに専念すればゲージ割り勝利でランクAクリアは可能。 マーナガルを削り切れるだけの高火力武器が手持ちに無いという場合は、ゲージ割り勝利を目指した方が楽かもしれません。 ゲージ割りを目指す場合は、プレイヤーがどれだけ敵を倒せるかよりも、エメットがどれだけハティやアビーを再起してくれるかの方が重要なので、運任せな部分が大きいです。 + この野郎っ!! マグネタイザー!! 死ねぇっ!! アーケード時代より、CPUに対して特攻が付いてるように効果抜群な装備に 遊撃兵装のマグネタイザーというものがありまして… なんとマーナガルに使うとグライドチャージャーをほぼ無効化して案山子に出来るのだ。 マーナガルが足を止めたタイミングを見計らって足元に投げ込むだけで 連続使用時間の間サンドバッグに出来るので 初期レヴェラーで胴を撃っているだけでも半分以上の耐久を削ることが可能。 クリアするだけなら100秒も必要とせずに出来てしまう。 上記のオートガン戦術と組み合わせればほぼ確実に撃破出来るので もう本当にどうしようもないというときはおススメ。 現バージョンではパラメタルでマグネタイザーを製造可能になっているので、 無理だと感じたら攻略を後回しにして、デイリーやウィークリーミッションでパラメタルを集めに行くと良い。 ユニオンバトルやボーダーズシナリオでも役に立つので、このストーリーをクリアするためだけに製造したとしても無駄になる事も無いだろう。
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ロシアきの野望 ロシアきの野望あらすじ イベント概要 攻略情報 報酬 コメント あらすじ 朝倉、義昭を奉戴し上洛!? 行軍に巻き込まれる形で織田家も危うい事態になってしまう。 歴史を元に戻すため、過去の京に遡った主人公は、義昭の逃避行に同行することになる。 しかし信長に会わせたい主人公をよそに、義昭は各地の有力大名を訪ねようとあっちへうろうろ、こっちへうろうろ。 はたして、信長と義昭の邂逅はなるのだろうか―― イベント概要 開催期間15/0/00 16 00~15/0/0 13 00 全20ステージで構成。行動力ではなく、専用ゲージ無限力20消費。 5/22~5/25 14 00 週末限定ドロップ祭り期間中、精鋭武将のドロップ率2倍&ステージ00~00ボスから長曾我部元親がドロップ 0/00 ラストスパートキャンペーンイベント終了まで、宝兵の出現率上昇&ステージ20ボスから猫神さま100%ドロップ 攻略情報 ダンジョンは風属性ダンジョンが多く、敵の編成は鉄砲主体足軽が有利 特効武将本イベントダンジョン内で体力・攻撃力2倍 パーティに参加させることで得られるポイントが上昇(1体につき100%、最大で6倍)足利義昭・足利義輝・細川藤孝・三好長慶・近衛前久 報酬 Pt報酬 個人 衆 猫神さまPt 報酬 Pt 報酬 数 報酬 02 近衛前久 180 経験値巫女・特 1体 織田信長 10 経験値巫女・上 350 経験値巫女・特 2体 - 30 経験値巫女・上 600 経験値巫女・特 3体 - 100 村上武吉 1200 経験値巫女・特 4体 - 200 経験値巫女・上 2000 経験値巫女・特 5体 - 400 五龍局 3000 安宅冬康 6体 - 650 経験値巫女・上 7000 経験値巫女・特 7体 - 900 経験値巫女・上 12500 経験値巫女・特 8体 - 1600 村上武吉 20000 安宅冬康 9体 - 2500 経験値巫女・上 30000 経験値巫女・特 10体 島津義弘 3600 毛利輝元 40000 三好政康 5000 経験値巫女・上 50000 経験値巫女・特 6500 五龍局 60000 安宅冬康 8200 経験値巫女・特 75000 経験値巫女・特 10000 毛利輝元 90000 松永久秀 12000 経験値巫女・特 110000 経験値巫女・超 14300 村上武吉 130000 三好政康 16800 経験値巫女・特 150000 経験値巫女・超 19500 五龍局 175000 松永久秀 22500 経験値巫女・特 200000 経験値巫女・超 25900 経験値巫女・特 220000 安宅冬康 30000 毛利輝元 250000 経験値巫女・超 35000 経験値巫女・超 270000 経験値巫女・超 41000 経験値巫女・超 300000 三好政康 48000 村上武吉 330000 経験値巫女・天 56000 経験値巫女・超 360000 経験値巫女・天 65000 五龍局 400000 経験値巫女・天 75000 経験値巫女・超 430000 松永久秀 88000 経験値巫女・超 470000 経験値巫女・天 100000 毛利輝元 500000 経験値巫女・天 550000 経験値巫女・天 590000 三好政康 630000 経験値巫女・天 680000 経験値巫女・天 750000 経験値巫女・天 850000 経験値巫女・天 980000 松永久秀 コメント 名前 コメント タグ: イベント ダンジョン 無限ダンジョン LastUpdate:2015/07/14 Tue 15 00 17
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Last up date 2009-06-08 12 58 31 (Mon) 目次 ストーリー SEKIHEKI エピソードEpisode.01 : 曹操 Episode.02 : 孫権 Episode.03 : 甘寧 Episode.04 : 典韋 Episode.05 : 周瑜と小喬 Episode.06 : 呂布と貂蝉 ストーリー 時は約1800年前にさかのぼる。 中国後漢末---- 政治腐敗により漢王朝の力は著しく弱まり、 民衆は疲弊しきっていた。 ”各地で賊軍による反乱が巻き起こり、 罪のない人はされるがままの生活を送っていた。” しかし、その世を変える者達が現れることになる。 満開の桜花が咲き乱れる中、 義兄弟の契りを結んだ者達…… 治世の能臣、乱世の奸雄と評される者…… 父、そして兄の志を受け継ぐ者…… ある英雄は混迷の世を救わんと胸に誓い、 ある豪傑は天下統一の野望に魂を燃やして、 それぞれの夢を果たす為、乱世を駆け巡りその名を馳せた。 知略、武功、忠義、裏切り、愛、そして憎しみ…… 様々な思いが交錯し、それはやがて約100年に亘る 歴史上最大の大戦へと飲み込まれていくことになる---- (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ SEKIHEKI エピソード Episode.01 : 曹操 曹操~わしが天下を背いても、天下がわしを背くことは許さぬ~ 天下をその手中に収めるという大きな野望。 武力、策略、政治、類まれな能力をもつ曹操は、己の野望を帝を擁護するという天子の御旗に包んだ。 曹操に逆らえば逆賊の汚名を着せられる。 三国時代において最も強力な力を得てまさに疾風怒濤の勢いで大陸全土をその手中に収めていった。 人物はもちろん宗教や思想、絶対的な権力であった皇帝までをも己の野望のために利用する、まさに乱世の奸雄とよばれるに相応しい男、それが曹操であり、三国一の野心の持ち主である。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.02 : 孫権 孫権~亡き父・兄から譲り受けた江東の地を守り、呉国を建国する~ 父孫堅、また江東の小覇王とその名を轟かせた兄孫策を次々と失い、孫権は18歳にして2人の野望を引き継いだ。 有能な臣下を多く抱え、赤壁では圧倒的不利であった戦局を周瑜の智謀で覆し、着実にその勢力を広げ、遂には江東の地に呉国を建国することとなる。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.03 : 甘寧 甘寧~将軍であるこの俺が命を賭けるんだ。お前らがそうでないとは何事だ!~ 曹操が呉の要地である濡須口へ侵攻する。 甘寧は百人ほどの選抜隊を組むと曹操の陣営に夜襲をかけることを決意する。 しかしこのことを聞かされた部下たちは、 「あの大軍に100人で突っ込むなど、死ににいくようなものです」 と、この作戦に反論をした。 「将軍である俺ですら呉国のために死を覚悟しているんだ!精鋭であるお前らがそうでないとは何事か!」 甘寧の国を思う気持ちとその気迫に兵士達は震え、将軍と死を共にすることを誓った。 曹操軍はまさか百人の敵に襲撃されているとは思わず、闇夜の中で誰が敵かもわからずに同士討ちを始めてしまった。 甘寧と選抜隊は曹操軍が混乱したのを見計らって颯爽と陣に引き返すのであった。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.04 : 典韋 典韋~曹操の為にその身を盾とした男~ 張繡(ちょうしゅう)が起こした謀反により、曹操は窮地に見舞われた。 迫り来る敵軍の前に立ちはだかったのは、曹操の親衛隊を率いていた怪力の豪傑、典韋だった。 「曹操様のお屋敷には誰一人通さん!」 敵の計略にかかり、武器を奪われていた典韋であったが、その怪力を武器に敵兵から武器を奪い戦い続けた。 しかし多勢の敵に対し典韋はただ1人、遠巻きから放たれた無数の弓矢が典韋の体へと突き刺さる。 しかし典韋は倒れなかった。 全身に矢が突き刺さりながらも倒れない典韋の姿に兵士達は戸惑い、曹操を追う足が止まった。 既に絶命していた典韋だが、死してなお、曹操を守り通したのである。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.05 : 周瑜と小喬 周瑜と小喬~愛する妻を守るため、絶対不利の戦局を覆す~ 「曹操軍来る。」 呉国に衝撃が走った。 曹操軍は100万に対して孫権軍は10万人。 絶体絶命の事態に水軍提督周瑜は決断を迫られていた。 決戦か、降伏か_。 その時、曹操が天下を平らげるとともに噂に聞く喬家の美人姉妹を手に入れると謳っていることを知る。 「我が妻を奪うつもりか・・・。許さん・・。」 呉国を愛する心、そして妻を愛する心・・・。 周瑜は三国志史上最大の戦い「赤壁」へと身を投じる・・・。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.06 : 呂布と貂蝉 呂布と貂蝉~愛ゆえの裏切り~ 朝廷を牛耳り、暴虐の限りを尽くす董卓の誅殺を決意する司徒の王允。 自分を拾ってくれた王允に恩義を感じていた養女の貂蝉は、董卓誅殺を行う為に董卓と、董卓の養子で天下無双の豪傑呂布のもとへと近づいた。 呂布は一目見てその美しさに貂蝉を愛した。 だが王允は貂蝉を董卓のもとへやってしまう。 「私は呂布将軍のもとにいとうございます。」 貂蝉は度々呂布と密会を重ねる。ますます貂蝉への想いを深める呂布であったが、また一方で貂蝉は董卓の耳元でそっと囁く。 「乱暴者の呂布の元には行きたくありません。私をお傍においてください・・。」 2人の間をひらひらと舞うあでやかな蝶_。 遂には呂布は養父である董卓を殺してしまう_。 だが呂布も貂蝉を手に入れることはできなかった。 役目を終えた蝶は自らの手でその羽を捥いでしまう_。 真相はわからない。 ただ呂布はその命を絶った貂蝉の傍らで大きな声をあげて泣いた。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲
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ストーリーを始める前に 親密度について ストーリー攻略 ストーリーで使用可能になるパイロット ストーリーで使用可能になるゾイド ストーリークリア後 コメント ストーリーを始める前に こちらをご覧ください。武器が入手できなくなってしまう可能性があります。 親密度について フルメタルクラッシュのストーリーモードには親密度の概念が存在します。 親密度は自由行動時に、そのキャラと会話することにより上昇し、周回を重ねても累積します。 初めての方はひたすらベレッツァの親密度を上げることをお勧めします。 (ベレッツァの親密度を上げることが、隠しゾイドの出現条件になっているため。 また隠しゾイドは最低3周しなければ、すべて手に入れることができない。) ベレッツァの好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー>シュナイダー>イェーガーの順で追加) メーアの親密度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加 ハリスの親密度を上げる:難易度5追加 ジニーの親密度を上げる:BGMテスト追加 ストーリー攻略 プロローグ 閃光の第53独立部隊 第1章 『出撃』 第2章 『疑惑』 第3章 『抵抗』 第4章 『破壊』 +第5章『逆襲』 第5章 『逆襲』まず補給をかくほ(Aルート)第6章A 『追憶』第7章A 『決闘』 大尉のかたきうち(Bルート)第6章B 『宿敵』第7章B 『悪魔』 バウアー村にもどる(Cルート)第6章C 『希望』第7章C 『魔獣』 ストーリーで使用可能になるパイロット +ネタバレ注意 パルフェ:Aルートで盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択 グレル:パルフェと共に仲間に トルネード:AルートかBルートを選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する ガイツ:1周クリア グローリエ:2周クリア シュネル:3周クリア ムート:Cルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用) アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用) ノア:Aルートで仲間に(サブ専用) ストーリーで使用可能になるゾイド +ネタバレ注意 ライガーゼロパンツァー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロシュナイダー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロイエーガー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる デッドリーコング:ストーリーでAルートかCルートをクリアする ムラサメライガー忍カスタム:Bルートで忍カスタムに乗ったシュネルを倒す デススティンガー:ストーリーでBルートをクリアする デスザウラー:ストーリーでCルートをクリアする ストーリークリア後 +クリア後の閲覧推奨 クリア後の閲覧推奨 親密度、入手した武器を引き継いで2周目が可能 2周目以降の最初の質問の内容が変わることがある。 2周目以降は全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ) 以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素 5万ZP エクスブレイカー フリーラウンドシールド追加 バスタークロー追加 コメント ストーリーに関する情報や改善点、要望があればこちらへ。 ゾイド大好きです。 -- (むとしん) 2015-12-30 12 01 29 気にくわないセリフがあって 吐き気がする。 でもZiファイターズモードを やりまくるよ。ぐるぐる倉庫で 800円で売っていました。 これのゲームを買って 安全で楽しいです。 -- (むとしん) 2015-12-30 13 22 14 私の邪魔をするな虫ケラめ。 -- (ガイツ) 2015-12-30 13 24 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サブストーリー:ロチェスト [#f6a0fd3e] 他の都市 [#q11705c5] 厄介なドラゴン [#ia398199] 押収命令 [#qe1f7399] ニアブと砂糖 [#sdd576c1] 塩が入ったパン [#w01bb2a6] 砂糖が入ったパン [#z80124b9] 善行 [#x8ab5e24] 彼の話 [#q9f40eb1] 子供の誕生日プレゼント [#t56c5467] コメントフォーム [#c0a9f249] サブストーリー:ロチェスト 他の都市 ストーリー内容 発生条件 Lv22 達成 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル ロチェスト探訪 経験値 12,400 ゴールド 6,500 厄介なドラゴン ストーリー内容 発生条件 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 68,200 ゴールド 5,000 派生 サブストーリー 特別な食べ物 押収命令 ストーリー内容 発生条件 希少品の保護 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 65,400 ゴールド 3,000 ニアブと砂糖 ストーリー内容 発生条件 ニアブと小麦粉 完了 達成条件 塩 または 砂糖 1/1 ニアブと会話 報酬 経験値 84,100 ゴールド 12,000 サブストーリー [[塩が入ったパン ./#w01bb2a6]] サブストーリー [[砂糖が入ったパン ./#z80124b9]] 塩が入ったパン ストーリー内容 発生条件 ニアブと砂糖 進行中塩を渡す 達成条件 ストーリー ニアブとの約束 完了 経験値 84,100 報酬 ゴールド 6,000 砂糖が入ったパン ストーリー内容 発生条件 ニアブと砂糖 進行中砂糖を渡す 達成条件 ストーリー ニアブとの約束 完了 ニアブと会話 報酬 経験値 84,100 ゴールド 6,000 善行 ストーリー内容 発生条件 痕跡 クリア 達成条件 1 貧しき者と会話 2 お金を渡す1ゴールド×9 10ゴールド×8100ゴールド×7 1000ゴールド×6 報酬 経験値 91,500 ゴールド 25,000 派生 サブストーリー 貧しき者の頼み 彼の話 ストーリー内容 発生条件 貧しき者の頼み 完了 達成条件 泡ビール 1/1 貧しき者と会話 報酬 タイトル 彼の過去を聞いた 経験値91,500 ゴールド10,000 派生 サブストーリー [[子供の誕生日プレゼント ./#t56c5467]] 子供の誕生日プレゼント ストーリー内容 発生条件 彼の話 完了 達成条件 a ニアブ糸 [一般] 2/2未完成のシルク 10/10 b アルシェン革用脱臭剤 [上級] 1/1板材 10/10 ニアブ または アルシェンと会話 報酬 a タイトル 布の人形 b タイトル 木彫りの人形 経験値 106,800 ゴールド 15,000 コメントフォーム 「他の都市」はレベル22になったら来たのでそれが条件かな。 -- 泡ビールはどこで手に入るんでしょうか? -- 名前 コメント